Reparasjon av LCD-bakgrunnsbelysning
Oct 27, 2021
Det er en enkel måte å teste med en generell høyspentstang. Test først lampen for å se om problemet skyldes lampen. Hvis den ikke er det, er det bare å bytte ut høyspentstangen. Den enkleste måten er å reparere høyspentdelen. Det er mange grunner, for eksempel høyspentspoler.
Utvid alle
For tiden er markedet fullt av LCD-skjermer, og vedlikehold av LCD-skjermer er vanskeligere enn CRT-skjermer. Denne artikkelen vil forklare litt kunnskap og teknikker for vedlikehold av LCD-skjermer. Flytende krystall er et stoff mellom fast og flytende. Det er en organisk forbindelse med regelmessig molekylært arrangement. Hvis det varmes opp, vil det fremstå i en gjennomsiktig flytende tilstand, og hvis det avkjøles, vil det fremstå som en grumset fast tilstand av krystallinske partikler, som har egenskapene til væske og krystall, så det kalles"væske krystall".
Prinsippet for flytende krystalldisplay er ganske enkelt å aktivere den flytende krystallen plassert mellom de to elektrodene, og arrangementet av flytende krystallmolekylene vil endres når elektrodene aktiveres, og dermed endre den optiske banen til det transmitterte lyset og realisere kontrollen av bilde. TFT flytende krystallpanelet er sammensatt av overflatebeskyttende glass, ternær fargefilterplate, polarisasjonsplate, FET-transistor (tynnfilmtransistor) elektrode avsatt på glasssubstratet, flytende krystall og vanlig elektrode også avsatt på glasssubstratet. Bunnlaget er sammensatt av polariserende plate, bakgrunnsbelysningsplate (lysleder) og bakgrunnslyskilde. Lyset sendes inn fra bunnlaget, og styres av flytende krystall og polarisasjonsplaten, og det fargerike bildet genereres ved hjelp av filterplaten.
I henhold til den fysiske strukturen kan vanlige flytende krystallskjermer deles inn i følgende typer: TN, STN, DSTN tre flytende krystaller er passive matrise LCD-er, deres prinsipper er i utgangspunktet de samme, forskjellen er at vrivinkelen til hvert flytende krystallmolekyl er litt annerledes. Blant dem ble DSTN (ofte kjent som"pseudo-farge") mye brukt i tidlige bærbare dataskjermer og håndholdte spillkonsoller, men fordi det måtte låne eksterne lyskilder for å vise bilder, hadde det store applikasjonsbegrensninger, men disse tidlige reflekterende singlene Farge- eller farge-LCD uten bakgrunnsbelysning kan gjøres tynnere, lettere og mer strømeffektive. Hvis det kan fornyes teknisk, er disse tingene fortsatt veldig nyttige for håndholdte datamaskiner og spillkonsoller. TFT tynnfilm transistor aktiv matrise LCD er hovedstrømmen som brukes i våre flytende krystallskjermer i dag. Den har fordelene med rask skjermrespons, god kontrast, høy lysstyrke, stor visningsvinkel og rike farger.
Alle vet at hver prikk på en TFT flytende krystallskjerm består av tre deler: rød, grønn og blå. Generelt er punkthøyden på en 15-tommers TFT flytende krystallskjerm med en oppløsning på 1024X768 omtrent 0,30 mm. TFT flytende krystall-skjermen er forskjellig fra CRT-skjermen ved at den har en fast oppløsning. Bildekvaliteten er best bare under spesifisert oppløsning, og bildet kan vises i form av utvidelse eller komprimering under andre oppløsninger.
I tillegg bør det bemerkes at den tradisjonelle skjermen bruker en elektronkanon for å sende ut elektronstråler, som vil generere strålingskilder når den treffer skjermen. Selv om de eksisterende produktene har blitt kraftig forbedret i teknologi, reduseres strålingsskadene kontinuerlig, men det er fortsatt umulig. Radikal kur; og LCD-skjermer har svært lav stråling. Skjermen på den tradisjonelle skjermen bruker fosfor, som viser bilder ved å slå på fosforene med elektronstråler. Derfor er lysstyrken på skjermen lysere enn den gjennomsiktige skjermen til flytende krystall, og visningsvinkelen er mye bedre enn på TFT flytende krystallskjerm. Når det gjelder skjermresponshastighet, har den tradisjonelle skjermen en meget god responshastighet på grunn av sine tekniske fordeler.
Hvordan bedømme bakgrunnsbelysningen er skadet
Den flytende krystallen i seg selv avgir ikke lys, og utseendet og lysstyrkejusteringen av bildet avhenger av justeringen av lysstyrken til bakgrunnsbelysningen. Når flytende krystallskjermen fungerer, passerer lyset som sendes ut av bakgrunnsbelysningen gjennom flytende krystallskjermen for å reflektere bildeinnholdet som vises på flytende krystallskjermen i menneskelige øyne. Først da kan vi se teksten og bildene som vises på flytende krystallskjermen. Hvis bakgrunnsbelysningen er skadet, vil det ikke være noe lys, og vi kan'ikke se noe på dette tidspunktet. Men hvis vi nøye observerer LCD-skjermen, vil vi se en svak bildevisning på LCD-skjermen, noe som betyr at den bakgrunnsbelysningsrelaterte kretsen er brutt. Hvis bakgrunnsbelysningskretsen er intakt og det er et problem med skjermkretsen, vil vi se sterkt hvitt lys bak LCD-skjermen. De fleste feilene til flytende krystallskjermer er problemer med bakgrunnsbelysningskretser eller problemer med strømforsyning. Den mest sannsynlige årsaken til svikt i bakgrunnsbelysningen er den interne kortslutningen eller den åpne kretsen til boost-spolen.
Slå først på LCD-skjermen separat, observer feilfenomenet, om det er den ovennevnte feilytelsen. Koble deretter signallinjen til verten, slå på skjermen og se om strømindikatoren på skjermen alltid er grønn og om det er et bilde på LCD-skjermen (selv om bakgrunnsbelysningen er skadet, vil du finne at et svakt bilde vises gjennom nøye identifikasjon).
Hvorfor ser LCD-skjermen ut til å være flekkete?
Det er to muligheter for utseende av fargeflekker. Den ene er at LCD-skjermen er delvis stresset, noe som resulterer i et stort område med døde piksler. Den andre er den dårlige kontakten til stasjonsskjermkabelen.
Hva er et høyspentkort?
Høyspentstrømforsyningskortet er ansvarlig for å levere strøm til lampene på LCD-skjermen. Den forvandler DC lavspent strømforsyningen til en høyfrekvent høyspent strømforsyning for å lyse opp lampene. Det er en kraftkonverteringsenhet og er utsatt for varmeutvikling, så den er mer utsatt for skade. Den mørke skjermen er ofte høyspenningskortet er ødelagt!
Faktisk er høyspentkortet en svitsjingsstrømforsyning, men sammenlignet med den ordinære svitsjestrømforsyningen mangler den rettings- og filtreringsdelen av det påfølgende trinnet, og fokuserer på konvertering av høyfrekvent og høyspent. Den konverterer lavspent likestrømmen (vanligvis 3~14V) på hovedkortet til en høyfrekvent vekselstrøm gjennom en bryter, og øker den deretter gjennom en høyfrekvent transformator for å nå spenningen for å tenne lampen. Strømmen og signalene til høyspentkortet kommer fra hovedkortet. Vanligvis er det flere ledninger koblet til hovedkortet: strømforsyning V+, jording G, brytersignal S og lysstyrkesignal F (noen er det ikke). Når datamaskinen er slått på, tilføres strømforsyningen, brytersignalet S starter bryterens oscillerende krets, bryterrøret fungerer, transformatoren utfører spenningsøkningen, og lamperøret lyser. De sårbare komponentene på høyspenningskortet er hovedsakelig oscillerende kretskomponenter, bryterrør og høyspentpakker.
Introduksjon til grensesnittklassifiseringsstandarden for LCD-skjerm
Teoretisk sett, siden LCD-skjermer er rent digitale enheter, vil digitale grensesnitt uunngåelig erstatte analoge grensesnitt. Imidlertid bruker de fleste LCD-skjermer på markedet for tiden analoge signalgrensesnitt. Den grunnleggende årsaken er inkonsekvensen av normer og standarder.
For tiden blir de tekniske standardene for digitale grensesnitt gradvis forenet. Flere og flere skjermbrikker har muligheten til å støtte digital videoutgang. Grafikkkortprodusenter begynner å integrere digitale skjermgrensesnitt på grafikkort. Nedenfor vil vi introdusere tre digitale videogrensesnittstandarder én etter én.
① P&D
Digital Plug-and-Display (P&D)-standarden ble formulert av Video Electronics Standards Committee (VESA), men da standarden ble utgitt i 1997, hadde den vært veldig ute av kontakt med den faktiske situasjonen kl. tiden. For eksempel er skjermsignalgrensesnittet definert i P&D-standarden et multifunksjonelt grensesnitt som kan overføre digitale og analoge signaler samtidig. Signaloverføringen er overflødig, og ingen grafikkortprodusent er villig til å legge til et så dyrt og ubrukelig grensesnitt til produktene sine. Det er nettopp på grunn av VESA's forsinkelse med å ikke produsere en anstendig standard. Mange selskaper har i fellesskap lansert sine egne standarder med sine partnere, noe som har gjort dagens situasjon med digitale grensesnittstandarder kaotisk.
② DFP
DFP-Digital Flat Panel Group-standarden er en industristandard foreslått av Compaq. 20-pinners DFP-grensesnittet kan støtte en maksimal oppløsning på 1280X1024.
Et stort selskap som støtter DFP-standarden er Canadas ATL, som produserte det første grafikkortet med DFP-grensesnitt. Senere valgte VESA også DFP-grensesnittet som overgangen til P&D-standarden. Faktisk, så lenge funksjonsdefinisjonene til de to grensesnittstandardene sammenlignes, vil du finne at det ikke er noen stor forskjell mellom de to. I definisjonen av elektrisk ytelse er de to helt konsistente. DFP-standarden fjerner de dyre og upraktiske alternativene i den originale P&D-grensesnittstandarden, som USB, IEEE 1394, etc., så DFP-standarden må implementeres når den implementeres. Mye billigere. DFP-standarden støtter imidlertid bare en oppløsning på 1280X1024, og den iboende feilen med utilstrekkelig oppløsning gjør DFP-grensesnittet umulig for lenge.







